About Profil

Aku ingin tahu apa yang kalian tahu dan apa yang kalian tidak tahu

MASTER - MASTER

Beberapa master-master yang mungkin ingin Anda tahu, saling berbagi di ingintahusoft by ingintahusoft.blogspot.com

ARTIKEL - ARTIKEL

Beberapa artikel-artikel yang mungkin ingin Anda tahu, saling berbagi di ingintahusoft by ingintahusoft.blogspot.com.

TENTANG JARINGAN

Beberapa pengetahuan tentang masalah JARINGAN yang mungkin ingin Anda tahu, saling berbagi di ingintahusoft by ingintahusoft.blogspot.com

TIPS DAN TRIKS

Beberapa Tips dan Triks yang mungkin ingin Anda tahu, saling berbagi di ingintahusoft by ingintahusoft.blogspot.com

Jumat, 25 Maret 2011

Komunikasi Data

KOMUNIKASI DATA
A. Real Time System
Menurut definisi Kamus komputer Oxford:
Setiap sistem yang waktu terjadinya output sangat signifikan. Jarak antara waktu input terhadap waktu terjadinya output harus sangat kecil terhadap waktu yang diperbolehkan.

Menurut Cooling pada buku Software Design for Real Time Systems (1991):

Sistem Waktu Nyata adalah sistem yang harus memproduksi respon yang tepat dalam suatu batasan waktu yang tentu. Komputer yang responnya melebihi batasan waktu ini akan memberikan performansi yang terdegradasi atau alfunction.

Sebuah sistem waktu nyata membaca input dari plant dan mengirim sinyal kontrol ke plant pada waktu-waktu yang ditentukan oleh pertimbangan operasional dari plant bukan oleh sistem komputer.

Menurut Bennet
Sebuah program yang ketepatan operasinya tergantung pada hasil logika komputasi dan waktu suatu hasil diproduksi.

Klasifikasi Sistem Waktu Nyata
Suatu ciri sistem waktu nyata adalah komputer yang terhubung dengan lingkungan melalui peralatan interfacing yang banyak dan komputer menerima dan mengirim bervariasi sinyal.

Contoh Sistem Waktu Nyata:
• Proses pengambilan uang pada ATM
• Proses login atau pendaftaran online
• Proses pengenalan sidik jari pada absensi
• Proses perekaman suara
• Sistem pendeteksian dan alarm
• Sistem pengiriman data transmisi
• Proses isi ulang pulsa

B. Batch Processing System
Batch processing adalah pelaksanaan dari serangkaian program (“pekerjaan”) pada komputer tanpa intervensi manual.
Penggunaan Umum Batch Processing
Pengolahan data
Jadwal batch pengolahan khas termasuk akhir hari-pelapor (EOD). Secara historis, banyak sistem memiliki jendela batch dimana subsistem online adalah dimatikan dan kapasitas sistem yang digunakan untuk menjalankan pekerjaan umum untuk semua data (account, pengguna, atau pelanggan) pada sebuah sistem. Di bank, misalnya, pekerjaan EOD termasuk perhitungan bunga, generasi set laporan dan data ke sistem lain, pencetakan (pernyataan), dan proses pembayaran. Banyak bisnis telah pindah ke online bersamaan dan arsitektur batch dalam rangka mendukung globalisasi, Internet, dan lain tuntutan bisnis yang relatif baru. arsitektur tempat yang unik tersebut menekankan pada desain sistem, teknik pemrograman, teknik ketersediaan, dan layanan TI.
Percetakan
Sebuah prosedur batch processing populer komputerisasi sedang mencetak. Hal ini biasanya melibatkan operator memilih dokumen-dokumen yang mereka butuhkan dicetak dan menunjukkan ke software pencetakan batch kapan, di mana mereka harus menjadi output dan prioritas dari pekerjaan cetak. Maka pekerjaan itu dikirim ke antrian cetak dari mana daemon pencetakan mengirimkannya ke printer.
Database
Batch processing juga digunakan untuk update database massal yang efisien dan pengolahan transaksi otomatis, sebagai kontras dengan proses transaksi interaktif online (OLTP) aplikasi. Ekstrak itu, transformasi, load (ETL) langkah dalam mengisi data gudang secara inheren proses batch di sebagian besar implementasi.
Gambar
Batch processing sering digunakan untuk melakukan berbagai operasi dengan gambar digital. Tidak ada program komputer yang membiarkan satu ukuran, mengkonversi, watermark, atau mengedit file gambar.
Konversi
Batch processing juga digunakan untuk mengkonversi beberapa file komputer dari satu format yang lain. Hal ini untuk membuat file portabel dan fleksibel terutama untuk file milik dan warisan di mana pemirsa tidak mudah didapat

C. Time Sharing
Time sharing system adalah suatu teknik penggunaan online system oleh beberapa pemakai secara bergantian menurut waktu yang diperlukan pemakai (gambar 4.5). Disebabkan waktu perkembangan proses CPU semakin cepat, sedangkan alat Input/Output tidak dapat mengimbangi kecepatan dari CPU, maka kecepatan dari CPU dapat digunakan secara efisien dengan melayani beberapa alat I/O secara bergantian. Christopher Strachy pada tahun 1959 telah memberikan ide mengenai pembagian waktu yang dilakukan oleh CPU. Baru pada tahun 1961, pertama kali sistem yang benar-benar berbentuk time sharing system dilakukan di MIT (Massachusetts Institute of Technology) dan diberi nama CTSS (Compatible Time Sharing System) yang bisa melayani sebanyak 8 pemakai dengan menggunakan komputer IBM 7090.
Salah satu penggunaan time sharing system ini dapat dilihat dalam pemakaian suatu teller terminal pada suatu bank. Bilamana seorang nasabah datang ke bank tersebut untuk teller menyimpan uang atau mengambil uang, maka buku tabungannya ditempatkan pada terminal. Dan oleh operator pada terminal tersebut dicatat melalui papan ketik (keyboard), kemudian data tersebut dikirim secara langsung ke pusat komputer, memprosesnya, menghitung jumlah uang seperti yang dikehendaki, dan mencetaknya pada buku tabungan tersebut untuk transaksi yang baru saja dilakukan

D. Distributed Data Processing System
Distributed data processing (DDP) system merupakan bentuk yang sering digunakan sekarang sebagai perkembangan dari time sharing system. Bila beberapa sistem komputer yang bebas tersebar yang masing-masing dapat memproses data sendiri dan dihubungkan dengan jaringan telekomunikasi, maka istilah time sharing sudah tidak tepat lagi. DDP system dapat didefinisikan sebagai suatu sistem komputer interaktif yang terpencar secara geografis dan dihubungkan dengan jalur telekomunikasi dan seitap komputer mampu memproses data secara mandiri dan mempunyai kemampuan berhubungan dengan komputer lain dalam suatu sistem.
Setiap lokasi menggunakan komputer yang lebih kecil dari komputer pusat dan mempunyai simpanan luar sendiri serta dapat melakukan pengolahan data sendiri. Pekerjaan yang terlalu besar yang tidak dapat dioleh di tempat sendiri, dapat diambil dari komputer pusat

Rabu, 16 Maret 2011

WELCOME TO BLOG KITA,

blogkita, blog cara singkat, dimana kita bisa mengetahui komponen-komponen IE secara singkat dan belajar mengetahui semuanya secara singkat pula. tetapi sebenarnya tak ada sesuatu yang semuanya datang dengan singkat, semuanya harus dengan Usaha, Sabar, dan Doa. untuk itulah dengan adanya blog ini, mudah-mudahan dapat membantu para IE pemula yang dapat mengetahui semuanya secara singkat.
Welcome to blogkita, semua saran dan kritik yang membangun sangat kami butuhkan.

CARA SINGKAT MENJADI PROGRAMMER

Bagi para pemula yang ingin menjadi seorang programer, biasanya mereka bertanya apa yang harus saya lakukan? apa yang harus saya siapkan? Dan apa yang harus saya pelajari?. Sebenarnya tidak terlalu sulit untuk menjadi seorang programer karena menurut saya hanya membutuhkan motivasi dan inovasi yang besar dari dalam hatinya, karena dengan adanya motivasi dan inovasi dari dalam hati akan dengan sendirinya kita kan terus berusaha dan mencoba mempelajari apa yang akan kita tekuni tersebut. Dalam mempelajari dunia programer kamu juga harus mengenal, membaca, dan memahami terlebih dahulu apa itu bahasa pemograman yang ingin anda pelajari. Contohnya seperti Visual Basic, Java, C++, Delphi dan lain sebagainya.
Read more ......